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像龙一样:Ishin 动手预览:全新场景中的熟悉 Yakuza 陷阱

时间:2024-07-02   访问量:1063

RGG Studios 执行制片人兼《黑帮》系列编剧横山正义在 RGG 2022 峰会上表示,《像龙一样:伊辛》注定是全明星黑帮游戏。这款游戏将包含整个系列的角色、来自各个游戏的音乐和回归的演员,而我在这款游戏中花费的 20 分钟亲身体验时间绝对兑现了这一承诺。但《像龙一样:伊辛》并不只是简单的黑帮粉丝服务。从我玩过的游戏来看,《伊辛》有足够多的新故事,并呈现了一个全新的环境(至少对西方观众来说),它准备欢迎新玩家加入这个庞大的系列,而不会完全疏远他们。

像龙一样:Ishin 动手预览:全新场景中的熟悉 Yakuza 陷阱

该预览演示在世嘉于东京游戏展上播放,包含两种模式:白天模式,以更具探索性和以故事为中心的方式介绍游戏的中心区域 Kyo;夜间模式,以更具动作为中心的方式介绍游戏中的多种战斗风格。

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正在播放:《像龙一样:伊辛!》10 分钟游戏玩法

从白天模式开始,我花了 10 分钟的时间观看一段很长的过场动画,介绍《如龙:维新》中的许多角色。这无疑是一个缓慢的动手试玩开始,但按照黑帮的标准,感觉非常合适。虽然该系列的大多数作品按照类型定义都是动作格斗游戏,但任何黑帮游戏的核心和灵魂都在其故事和角色中。过场动画让观众一睹其坚忍的主角坂本龙马和新选组特警部队的许多队长,包括脾气暴躁的武田关龙斋(由日本超级明星竹内市力饰演)、相当狡猾的藤堂平介(来自《如龙:如龙》的赵天佑,冈本信彦再次担任配音演员)等等。

在介绍完新选组警察部队后,我开始探索虚构的封建晚期京都的土路,即京都。街道上人头攒动:店主在引诱你,其他人在走路聊天,工人们四处忙碌。RGG 在创造一个既有生命力又有实体感的地点方面的能力得到了充分展示。考虑到他们已经成功地为现代同行做了同样的事情,这并不奇怪,但将其转化为 19 世纪末的风格令人印象深刻。

我想要探索的许多商店、可以漫步的小巷和可以分散注意力的建筑,但由于我的动手时间太短,我抵制住了这种欲望,而是全身心地投入到街上巡逻并与在每个角落游荡的众多不法之徒打架。

对于回归的黑帮粉丝来说,战斗会让人感觉很熟悉,从一开始就为玩家提供四种战斗风格,每种风格都使用两种主要武器:武士刀和手枪。在战斗过程中,你可以改变战斗风格,包括双持刀刃和枪械,让你可以快速连续地砍杀敌人,然后发出一阵子弹。或者你可以只用枪进行更远距离的攻击;只用武士刀进行更可控、更有力的打击;或者两者都不用,让龙马用拳头进入完全的格斗模式。

与其他游戏相比,这款游戏的战斗方式明显不同,即游戏中不使用环境中的物品,例如停车锥或粉丝们最喜欢的自行车。相反,游戏的重点是你手头上随时可用的武器,这些武器提供了多种多样的选择,可以满足你的游戏风格或所处的场景。例如,在我的一次遭遇战中,有两个强盗手持剑,另一个手持步枪。使用武士刀风格过于精确和有条不紊,依赖于较慢的闪避和较强的打击。然而,枪支/武士刀组合让龙马可以更快地闪避,旋转出场,让我有机会从远处射击持枪强盗,同时快速砍杀周围的其他敌人。每种风格都有一种特殊的能力,这种能力会随着时间而累积,你可以用奇幻的戏剧表演来释放这种能力,其中一种只能与龟派气功类似的能量束相媲美,这种能量束可以同时伤害多个敌人。每种格斗风格的特殊动作也都呼应了系列角色,其中之一就是《如龙:像龙一样》(这确实是一款全明星黑帮游戏)中的春日一番 (Ichiban Kasuga)。

尽管游戏中有华丽的挥舞剑和开枪的场面,但战斗一开始感觉相当呆板和笨拙,不配合且僵硬的镜头运动当然也让游戏变得不那么轻松。我经常发现自己完全朝错误的方向挥动,或者拔出手枪向空无一物开枪,部分原因是缺少瞄准按钮。最糟糕的是,当我终于释放其中一部特殊影片时,它瞄准了一张无辜的桌子,而射击线上没有敌人。随着我遇到更多敌人,我能够更好地适应,这让游戏感觉更流畅,但不像我希望的那样动感。

遗憾的是,我没有花太多时间探索夜间模式,这是演示中更加注重动作的部分。然而,我看到的东西让我渴望花更多时间在其中。白天的京都展现了城市的喧嚣,而夜晚则展现了京都沐浴在温暖的烛光和灯笼的红光中的一面。我迫不及待地想在其中度过一段时间。

尽管我一天中两次探索的是同一个区域,但由于情绪变化明显,两者在某种程度上感觉无法辨认。同样,我也发现这是它与现代黑帮游戏最大的区别。夜晚的 Karamucho 人头攒动,让人想起东京繁忙的夜生活。但在《像龙一样:维辛》中,RGG 呈现的是一个更加情绪化和戏剧性的场景,那里的一切都更安静,更平静——当然,直到你遇到强盗,然后开始一场挥舞剑和手枪射击的芭蕾舞剧。我很失望,我没有更多的时间去探索京的夜晚,但我与它的相处的几分钟给我留下了深刻的印象。

总体而言,我短暂的试玩体验展示了在其他 Yakuza 游戏中看到的久经考验的、尽管有些僵硬的战斗系统。它运行得相当好,特殊动作和战斗风格升级仍有深度,这是我没有探索到的。我还看到了 Ishin 的故事和角色的一扇窗户——这是该系列最强大的特点。但我最渴望看到的是,这种标志性的戏剧性叙事(以及古怪的幽默)将如何很好地转化为 19 世纪末的封建背景,尤其是对西方观众来说,而我在演示中没有很好地看到这一点。

横山先生告诉我,RGG 最初认为《像龙一样:维新》不会无法本地化,因为它非常强调江户时代晚期的政治——这是它从未在海外发行的主要原因,尽管该系列的其他作品在全球取得了成功。《像龙一样:维新》的对话依赖于日语术语,这些术语在现代日本社会中不再具有背景,因此很难以西方观众能够理解的方式翻译过来。然而,为了解决这个问题,游戏将内置一种百科全书,收录所有术语,以帮助西方观众更好地理解它——日语版本中不存在这种系统,这让横山先生相信,该游戏的西方版本实际上比日语版本更优秀。

如今,封建时代的游戏并不罕见(《对马岛之魂》、《Sekrio》、《仁王》等),但它们很少像 RGG 的游戏那样叙事密集、以人物为中心,其中一些游戏包括数小时的过场动画。因此,《Like A Dragon: Ishin》仍然是一个独特的主张,鉴于 RGG 和世嘉拥有出色的本地化记录,我很期待看到《Yakuza》的这种新风格会给这个深受喜爱的系列带来什么。

我也很想知道横山先生和他的团队将如何从执法者的角度讲述一个故事。至少在西方,《如龙》有两位主角(桐生一马和春日一番),尽管有犯罪背景,却依然坚贞不渝。这与《像龙一样:维新》的主角坂本龙马形成了鲜明对比,他从一开始就是一支维护法律的力量的成员。我绝不相信新选组的每个人都是道德上平衡的——毕竟,这是一款 RGG Studio 游戏,这只能意味着游戏中充满了情节剧、背叛和喜剧恶作剧。我们将不得不等到 2023 年 2 月才能了解更多信息,届时该游戏预计将在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。

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